Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ork, który potrafi zapanować nad dużym plemieniem i zapobiegać sporom i waśniom jest najczęściej nieprzeciętnie inteligentny i stanowczy, a co za tym idzie - również bardzo silny. Władcy orków doskonale władają mieczem i łukiem, ale ich prawdziwym talentem jest rzadka umiejętność zagrzewania innych orków do walki i wydawania rozkazów, które są wykonywane nie ze strachu, a z lojalności.
Uwagi specjalne: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Awansuje z: | Przywódca orków |
---|---|
Awansuje na: | Suweren orków |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 120 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Ruler |
Zdolności: | dowodzenie |
wielki miecz sieczna | 9 - 3 wręcz | ||
łuk kłująca | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |